Bienvenue

Bienvenue
Ici tu trouveras tout ce dont tu as besoin pour le brevet en maths !! Des méthodes, des cours et des exercices !!

Mes autres blogs sur le brevet :

# Posté le dimanche 16 avril 2006 05:52

Modifié le dimanche 29 juillet 2007 05:00

Sommaire

Page 1
Factorisation et développement
Fonctions linéaires et fonctions affines
Géométrie dans l'espace

Page 2
Propriétés de Thalès
Exercices sur les équations
Les additions
Puissances
Racines carrées et valeur absolue

Page 3
Identités remarquables et factorisation
Multiplication
Divisions, fractions
Equations
Inéquations

Page 4
Fonctions affines, fonctions linéaire et fonctions constantes
Unités de mesures et convertions
Systèmes d'équations et d'inéquations
Rappels de géométrie
Théorème de Pythagore, trigonométrie et relations métriques dans le triangle

Page 5
Vecteurs
Angles incrits
Rotations
Base et repères
Vos résultats

Page 6
Les sujets les plus probables
Gérer le stress

# Posté le dimanche 16 avril 2006 05:53

Modifié le dimanche 25 juin 2006 08:07

Factorisation et développement

I. Distributivité de la multiplication sur l'addition
Pour tous réels a,b et k
k x (a + b)=k x a + k x b
• Pour développer le produit k x (a+b) , je le remplace par la somme k x a + k x b
• Pour factoriser la somme k x a + k x b, je la remplace par le produit k x (a+b)
Vocabulaire :
• On appelle facteur l'un des éléments d'un produit.
• On appelle terme l'un des éléments d'une somme
• Factoriser, c'est transformer une somme en un produit.
• Développer, c'est transformer un produit en somme.

II. Développer
k (a + b) = k a + k b
Exemple :
2(a + 1) = 2 x a + 2 x 1
k (a – b) = k a – k b
Exemple :
3( a - 2) = 3 x a – 3 x 2
(a + b) (c + d) = ac +ad + bc + bd
Exemple :
(a + 1) (a + 2)
= a2 + 2a + a + 2
= a2 + 3a + 2
(a + b) (c - d) = ac – ad + bc - bd
Exemple :
(a + 1) (a - 2)
= a2 – 2a + a - 2
= a2 - a - 2.

III. Factoriser
Exemple :
2a + a² = 2 x a + a x a
a est un facteur commun à 2a et à a2,
donc : 2a + a² = a (2 + a).
Exemple :
4 + 8a = 4 x 1+4 x 2a
4 est le facteur commun à 4 et à 8a;
donc: 4 + 8a=4 x 1 + 4 x 2a = 4 (1 + 2a)

IV. Identités remarquables
Carré d'une somme
• (a + b)² = a² + 2 ab + b²
Exemple de développement
(2a + 5)²
= (2a)² + 2 x 2a x 5 +5²
= 4a² + 20 a +25
a² + 12 a +36
Exemple de factorisation
= a² + 2 x a x 6 +6²
= (a+6)²
Carré d'une différence
• (a – b)² = a² - 2ab + b²
Exemple de développement
(3a – 4)²
= (3a)² - 2 x 3a x 4 + 4²
= 9a² - 24 a + 16
25a2 – 10a + 1
Exemple de factorisation
= (5a)²-2 x 5a x 1+1²
= (5a - 1)²
Différence de deux carrés
• (a + b) (a – b) = a² - b²
Exemple de développement
(2a + 3) (2a – 3)
= (2a)² - 6a + 6a - 9
= (2a)² - 9
= (2a)² - 3²
9a² - 16
Exemple de factorisation
= (3a)² - 4²
= (3a + 4) (3a - 4)

V. Exercice d'application
Enoncé
Développer et réduire A = (a - 5)² - (3a + 2) (a - 1).
Développer et réduire B = (a - 2) (5a - 3) + 3(a - 2)².
Correction:
A = (a - 5)² - (3a + 2) (a - 1)
Le premier terme (a - 5)² est le carré d'une différence, on le
développe donc en utilisant l'identité remarquable :
(a – b)² = a² - 2ab + b²
Le deuxième terme est précédé d'un signe « - » donc on le
développe en le laissant entre des parenthèses.
A = a² - 10a + 25 - (3a² + 2a - 3a - 2)
A =a² - 10a + 25 – 3a² - 2a + 3a + 2
A = a² - 3a² - 10a – 2a + 3a + 25 + 2
A = -2a² - 9a + 27
On remarque que le premier facteur (a - 2) est le facteur commun :
B = (a - 2) (5a - 3) + 3(a - 2)²
B = (a -2) (5a - 3) + 3(a - 2) (a - 2)
B = (a - 2) [(5a - 3) + 3(a - 2) ]
B = (a - 2) (5a - 3 + 3a - 6)
B = (a - 2) (8a - 9)

# Posté le mercredi 03 mai 2006 06:10

Fonctions linéaires et fonctions affines

I. Fonctions linéaires
Définition
On définit une fonction linéaire en associant à un nombre x, le nombre a x x .
Vocabulaire
La fonction linéaire f est définie par : f (x) = a x x.
On écrit aussi : la fonction linéaire f est définie par f : x-->ax .
f (x) se lit « f de x », f (x) est appelé l'image de x.
a est appelé le coefficient de la fonction linéaire.
Représentation graphique
La représentation graphique d' une fonction linéaire définie par f (x) = ax est une droite passant par l'origine. Cette droite a pour équation : y = ax . a est le coefficient directeur de la droite.

II. Fonctions affines
Définition
On définit une fonction affine en associant à un nombre x, le nombre a x x + b.
Vocabulaire
La fonction affine f est définie par : f (x) = a x x + b.
On écrit : la fonction affine f est définie par f : x-->ax + b
Représentation graphique
La représentation graphique d'une fonction affine définie par f (x) = ax + b est une droite. Cette droite a pour équation :y = ax + b. a est le coefficient directeur de la droite, et b l'ordonnée à l'origine.

III. Exemples
Soit f , la fonction affine définie par f (x) = 3x – 2.
Images d'un nombre
image de 1 : f (1) = 3 x 1 – 2 = 1 d'où : f (1) = 1
de même f (0) = 3 x 0 – 2 = -2 et f (-5) = 3 x (–5) – 2 = -17
Recherche d'un nombre
recherche du nombre dont l'image est 4.
f (x) = 4 donc 3x – 2 = 4 soit 3x = 6 d'où x = 2
Représentation graphique
• La représentation graphique de cette fonction affine est la droite d'équation : y = 3x – 2 .
• Dans un repère orthonormé, je trace la droite passant par ces trois points : A (1 ;1) B (2 ;4) et C (0 ;-2).

IV. Exercices
Application aux pourcentages
Augmentation
En appuyant sur une touche, on augmente la vitesse d'un bolide de 20%. Déterminons la fonction affine qui fait passer de la vitesse initiale à la vitesse finale puis calculons la nouvelle vitesse du bolide si sa vitesse initiale est 180 km/h.
Soit v, la vitesse initiale, f (v) est la vitesse finale :
• f (v) = v + 20/100 x v = v + 0,2 v = 1,2 v (f est en fait une application linéaire)
• v = 180 , f (180) = 1,2 x 180 = 216
Conclusion :
La vitesse finale du bolide est 216 km/h.
Réduction
Pour les soldes, on offre une réduction de 25%, déterminons la fonction affine qui permet de trouver la réduction, et le prix soldé.
Soit p, le prix initial, f (p) est la réduction et g (p) est le prix réduit.
f (p) = 25/100 x p = 0,25 p
g (p) = p – 25/100 x p = p – 0,25 p = 0,75 p

# Posté le mercredi 03 mai 2006 06:27

Géométrie dans l'espace

I. Sphère et boule section par un plan
O est un point dans l'espace et R un nombre positif.
Définitions :
• La sphère de centre O et de rayon R est l'ensemble des points de l'espace situés à une distance de O égale à R.
• La boule de centre O et de rayon R est l'ensemble des points de l'espace situés à une distance de O inférieure ou égale à R.
Vocabulaire :
• Un « grand cercle » d'une sphère de centre O et rayon R est un cercle de centre O et de rayon R.
• Deux points d'une sphère sont diamétralement opposés si le centre de la sphère est le milieu de ces deux points.
• L'aire d'une sphère de rayon R est égale à 4 Pi R².
• Le volume d'une boule de rayon R est égal à 4 /3 Pi R³.

II. Section par un plan
• En coupant une sphère par un plan, on obtient un cercle.
• La section d'une sphère par un plan est un cercle.
• La section d'un cube ou d'un parallélépipède rectangle par un plan parallèle à une face ou à une arête est un rectangle.
• La section d'un cylindre de révolution par un plan parallèle à son axe est un rectangle.
• La section d'un cylindre de révolution par un plan perpendiculaire à son axe est un cercle.

III. Propriétés
• Si au cours d'un agrandissement ou d'une réduction, toutes les dimensions d'une figure sont multipliées par le même nombre k, les aires sont multipliées par k ² et les volumes sont multipliés par k³.
• La section d'une pyramide (ou d'un cône de révolution) par un plan parallèle à la base est une réduction de la pyramide (ou du cône).
• La petite pyramide et le petit cône obtenus sont des réductions de la pyramide et du cône sélectionnés. Le rapport de réduction k est égal au quotient d'une longueur de la petite pyramide ou cône par la longueur correspondante de la pyramide ou du cône de départ.

IV. Formules
Aires
Aire d'un triangle :
A = 1/2 x (coté x hauteur correspondante)
Aire d'un disque de rayon R :
A = Pi x R² = Pi x R x R
Volumes
Volume d'un prisme ou d'un cylindre :
V = aire de la base x hauteur
Volume d'une pyramide ou d'un cône :
V =1/3 x aire de la base x hauteur
Volume d'une sphère de rayon R :
V = 4/3 x Pi x R x R x R
V = 4/3 Pi R³

V. Exercice d'application
Enoncé
Calculer la quantité de peinture nécessaire pour recouvrir une cuve formée par un cylindre de diamètre 1 ,5 m et de hauteur 3 m complété à ses extrémités par deux demi-sphères de diamètre 1,5 m, sachant que 1litre de peinture couvre 8 m ².
Correction
Pour déterminer la quantité de peinture nécessaire pour recouvrir la cuve , il faut calculer l'aire totale de la cuve.
Aire latérale du cylindre, en m ² :
2 x Pi x 0,75 x 3 = 4,5 x Pi
Aire des deux demi-sphères, en m ² :
A = 2 x 2 x Pi x 0,75² = 2,25 x Pi
Aire totale de la cuve , en m ² :
A= 4,5 Pi + 2,25 Pi = 6,75 Pi
A = 21,2 m ²
Volume de peinture :
V = 21,2 / 8
V = 2,65 L
Conclusion
La quantité de peinture nécessaire est d'environ 2,65 litres.

# Posté le mercredi 03 mai 2006 09:46